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Juego de Tronos: El Juego de Tablero

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Valoración:
5/5

El rey Robert Baratheon sale a cazar demasiado borracho por un vino extra fuerte que le han dado con las más mezquinas intenciones. Atravesando el bosque totalmente ebrio, decide enfrentarse a un jabalí… solo. No ha sido su movimiento más inteligente, pero si el ultimo. El resto es historia o ¿fantasía? Ahora que el Rey está muerto, Westeros se sumerge en la guerra civil por el Trono de Hierro y aquí es donde comenzamos con Juego de Tronos: El Juego de Tablero.

Fantasy Flight Games (FFG) lanzó por primera vez este juego hace 15 años, cuando la serie no estaba disponible y tal vez la mitad de nuestros queridos frikies todavía usaban pañales. El juego ha sobrevivido al tiempo y, de hecho, ha envejecido bastante bien, mejorando aún más como un buen vino. Su segunda edición, lanzada en 2011, vino con un arte mucho más agradable a la vista, mientras abordaba pequeños problemas de jugabilidad. ¿Pero sabes qué? “A veces, diferentes caminos conducen al mismo castillo”.

¿De qué trata Juego de Tronos: El Juego de Tablero?

En la segunda edición de A Game of Thrones, todavía estás luchando por el control de la mayoría de los castillos y fortalezas. El juego termina si alguien reúne siete de ellos, pero si en la décima ronda nadie lo ha conseguido, el que tenga más conquistas gana.

Cada jugador controlará una casa asimétrica diferente: Starks, Lannisters, Baratheons, Greyjoys, Martells o Tyrells. Esto significa que comenzará con diferentes recursos, en diferentes lugares en múltiples pistas del juego y tendrá que lidiar con los beneficios y los peligros de su posición geográfica, lo que influirá mucho en la configuración de su estrategia.

Hasta aquí, puedes pensar que es un juego de conquista de regiones típico con múltiples jugadores y sus correspondientes ansias de poder, ¿verdad? Pues aguanta tus caballos, friki mío. Tal vez A Game of Thrones podría ser solo eso, pero hay mucho, quiero decir, MUCHO sucediendo en este juego. Se trata de un diseño ambicioso con mecánicas de subasta, redacción de cartas y gestión de manos. La mayoría de los recursos / beneficios están en juego y pueden ser, y definitivamente lo serán, conquistados o negociados a lo largo de la partida.

¿Mencioné negociación? ¡Hay toneladas de eso! Estarás negociando tu camino hacia el Trono de Hierro. Un camino de suministro algo restrictivo que determina el tamaño de tus ejércitos te impedirá simplemente hacer crecer tus tropas y aplastar a todos los demás. Y cuando necesites la ayuda de otros para seguir adelante y te enfrentes a recursos escasos, conocerás el doloroso significado de ‘puñaladas por la espalda’.

Sí, friki mío, este es un juego famoso por arruinar amistades y relaciones. Creo, sin embargo, que todo depende de cómo quieras jugar, hay tanto engaño como quieras e incluso la traición puede ser lo suficientemente dulce si eres un traidor elegante. Así que no tengas miedo, pero ten en cuenta que esto no es para pusilánimes.

¿Cómo se juega a Juego de Tronos?

Game of Thrones: The Board Game se divide en tres fases: Westeros, Planificación y Fases de acción.

Fase de Poniente: se supone que representa el paso del tiempo en la isla, pero en cuanto al juego, es la parte complicada de la administración. Introducirá un elemento de azar / caos al establecer ataques de Wildling y cambiar su poder relativo. Robarás cartas de tres mazos que impactarán en la pista de suministros, te permitirán reunir unidades o pujar por las pistas de influencia y adquirir fichas de dominio.

The Influence Track: esta pista es sin duda la más codiciada y te dará habilidades muy interesantes. Si robas una carta de Choque de reyes, podrás pujar por las tres pistas de influencia y, con suerte, conseguir una de las fichas de dominio. Esos son, literalmente, poderes especiales por los que pujarás y, para ello, utilizarás fichas de poder. Voy a poner un ejemplo, si eres el mejor postor en King’s Court Track, obtendrás una ficha de Messenger Raven, lo que significa que puedes mirar el mazo de Wildling y de esta manera anticipar un ataque futuro o reemplazar cualquiera de las fichas de tu pedido después de que se hayan revelado las fichas de todos, ¡lo que nadie más puede hacer! Tu posición en esta pista también determina cuántas fichas de pedido especial puedes usar durante la fase de planificación. Digámoslo de esta manera, todas las mejores fichas de órdenes son órdenes especiales que incluyen la capacidad de reunir unidades sin depender del azar (redacción de cartas). ¿Te parece suficientemente poderoso?

Fase de planificación: un juego en el que tienes unidades militares que residen en ubicaciones del mapa puede sonar muy parecido al juego ‘Risk’, pero esto es más un descendiente de Diplomacia. Sin embargo, en lugar de jugar con cuadernos y poner lápiz sobre papel con comandos rudimentarios, usaras un sistema más interesante: ¡pedir fichas! En cada fase de planificación, realizarás pedidos en tus dominios con ejércitos. Puedes pedirles que hagan una incursión, lo que básicamente destruye algunas de las órdenes de otros jugadores, que marchen, apoyen a otro ejército / ubicación, que defiendan o consoliden el poder, lo que te da fichas de poder para pujar como se mencionó anteriormente.

Fase de acción: no hace falta decir que la fase de acción revela y resuelve todas las órdenes realizadas por los jugadores, ¿verdad? Aquí es cuando te das cuenta de lo traicioneros que pueden ser tus supuestos amigos. ¿Cumplieran las órdenes que prometieron que harían después de duras negociaciones? Y si lo hicieran, ¿realmente las usarán como dijeron que lo harían? En Juego de Tronos todo es cambiante, pero para mí, en esta mecánica tan variable es donde reside toda la belleza de este juego y lo que lo convierte en un juego de mesa tenso, a veces estresante, pero en última instancia muy interesante de jugar. Pero no te preocupes, una baraja de cartas de la casa puede rescatarte de los combates perdidos cuando tus amigos te den la espalda. En la segunda edición de A Game of Thrones podrás agregar una carta de casa de tu mano con fuerza variable y algunos poderes especiales para ganar una pelea.

Entonces, ¿esto es para mí?

De ninguna manera podríamos decir que es un juego perfecto, y tampoco lo pretende. Juego de Tronos: El Juego de Tablero en momentos de la partida puede parecer que intenta hacer demasiadas cosas a la vez, y ese es su mayor defecto. El juego ciertamente se podría haber simplificado más, y no se hizo, y como consecuencia, es un poco más largo de lo que debería ser. Aunque FFG dice de 2-4 horas, he jugado muchas partidas que duraron hasta seis horas y he oído hablar de partidas de ocho horas en otros lugares. No obstante, si ya tienes experiencia en este tipo de juegos, la media de tiempo por partida se acercará mucho a las indicaciones de Fantasy Flight Games.

Tampoco soy un gran fan del sistema de combate. Aunque las cartas de la Casa infunden algo de estilo en un sistema de resolución de combate algo cartesiano, no estoy tan seguro de que una baraja de siete cartas extremadamente pequeña que solo te permita usar cada carta una vez sea la respuesta correcta. Los jugadores contarán tus cartas y la mayoría de las veces sabrán de antemano lo que puedes jugar. Y eso en muchas ocasiones frustrara tus estrategias, ¿verdad?

Además, los ataques de Wildlings y sus penalizaciones y recompensas son muy mejorables. Tiene mucho más sentido simplemente ahorrar fichas de poder para apostar en la pista de influencia. Y aunque FFG intentó abordar los problemas de equilibrio, algunas casas siguen siendo mucho más poderosas que otras.

Dicho lo cual, he jugado a este juego de tablero con mi grupo de amigos y hemos tenido innumerables noches de increíble diversión. Es lo que mejor hace Juego de Tronos ¡Y lo hace muy bien! Han diseñado un gran equilibrio entre la diplomacia y el conflicto, tocando la fibra sensible tanto a los jugadores a los que les gustan los juegos políticos llenos de negociación como a los que solo quieren entrar en combate tanto como sea posible.

El sistema de apuestas es simplemente genial, y está tan integrado en la partida, que refleja los constantes cambios de poder en Westeros. El engaño y las mentiras nunca estuvieron tan presentes en un juego de control de área como lo hace con estas simples pero eficientes fichas de acción. El arte es mucho mejor que en la edición anterior, las House Cards son realmente bonitas, el tablero es realmente atractivo y la calidad de los componentes está muy por encima de la media.

En definitiva, si, es un juego más largo de lo que debería, y un poco complejo al principio, la eliminación de pseudo-eleminacion de los jugadores podria ser mejor, pero si esos detalles no son una barrera para ti, y además eres un gran fan de los libros y/o la serie, o si simplemente te gustan los juegos de estrategia, este es sin duda un juego para ti.

Solo ten cuidado con a quién vas a llamar para jugar una partida de Juego de tronos… “Algunas viejas heridas nunca sanan realmente y vuelven a sangran de nuevo a la menor palabra”. ¡Que te diviertas!

Valoración:
5/5
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